كل شي عن لعبة البلوت — من لوحات القرن السابع عشر إلى تطبيقات الجوال: تاريخها، أصل تسميتها، قواعدها كاملة، المشاريع، الدبل، وحساب النقاط بالأمثلة.
البلوت (بالإنجليزية: Baloot) هي طريقة لعب بأوراق اللعب، وتشتهر في المجتمعات الخليجية وعلى رأسها المجتمع السعودي — فلا يكاد مجلس أو ديوانية تخلو منها.

لعبة البلوت هي إحدى فروع أوراق اللعب، ويرتبط تاريخها بتاريخ لعبة البلوت الفرنسية (Belote) — والتشابه الكبير في قوانين اللعبتين يوحي بقوة بأن البلوت الحديثة هي نفسها اللعبة الفرنسية القديمة. انتقلت اللعبة الفرنسية إلى الخليج العربي حيث انتشرت بشكل كبير وسريع في جميع أنحائه، وجاءت الاختلافات بين اللعبتين بسبب ضعف الترجمة من الفرنسية.
اختلفت الأقوال في أصل اللعبة: مصادر تنسبها للهنود، وأخرى للصين، لكن عدة مصادر تشير إلى أنها فرنسية الأصل، وأن النسخة المنتشرة عند العرب مستوحاة منها مع اختلافات بسيطة في القوانين. أما لعب الورق عند العرب عموماً فيعود تاريخه لأكثر من 700 عام — تحديداً القرن الرابع عشر حين دخل الحجاز عن طريق المهاجرين الهنود في العهد العثماني. وتذكر بعض المصادر أن تاريخ البلوت نفسها يعود إلى بدايات القرن العشرين.

تنتشر اللعبة اليوم في أقطار الخليج كافة، وكذلك في بلاد الشام وشرق أفريقيا ووسط آسيا وشرقها، وبمسميات مختلفة في فرنسا وأرمينيا وقبرص واليونان وألمانيا وبلغاريا وتركيا والبرازيل.
لا يُعرف على وجه التأكيد سبب التسمية لفقر المصادر، لكن يُعتقد أنها مستوحاة من اسم رجل فرنسي يدعى بيلوت وضع قوانين اللعبة، ويُعتقد كذلك أنها من كلمة Plot الإنجليزية بمعنى الخطة والحنكة — وهي الصفة المفترضة في لاعب البلوت الناجح.
أول موقع أُنشئ للعب البلوت على الإنترنت كان في يوليو 2002 (موقع بلوت نت). أما اليوم فتُلعب عبر تطبيقات الجوال — مثل تطبيق «أربعة بلوت» المجاني. وعلى الطبيعة تُلعب في أي مكان: على الأرض أو الطاولة، في المجالس والديوانيات والاستراحات.

ترتيب الصن (الأقوى فالأضعف): الإكه ← العشرة ← الشايب ← البنت ← الولد ← التسعة ← الثمانية ← السبعة.
ترتيب الحكم (في زات الحكم فقط، وما عداه ترتيب صن): الولد ← التسعة ← الإكه ← العشرة ← الشايب ← البنت ← الثمانية ← السبعة.
يبدأ من على يمين الموزع برمي أول ورقة، ويتبعه البقية حتى تكتمل «الأكلة» وتذهب لأحد الفريقين، وهكذا حتى تُرمى الأوراق كلها فتُحسب النقاط. تنتهي الصكة بوصول أحد الفريقين إلى 152 نقطة. ويشترط على المشتري إحراز نصف النقاط على الأقل وإلا ذهبت كلها للفريق الآخر.
المشاريع عوامل مساعدة لرفع النقاط تعتمد على الحظ، وتُكتشف بعد اكتمال الأوراق الثمانية، ويُعلن عنها قبل رمي الورقة الأولى وتُكشف بعد الدورة الأولى:
| المشروع | وصفه | في الحكم | في الصن |
|---|---|---|---|
| سرى | 3 أوراق متسلسلة من نفس الزات | 2 بنط | 4 أبناط |
| خمسين | 4 أوراق متسلسلة | 5 أبناط | 10 أبناط |
| مية | 5 متسلسلة، أو 4 من نفس القيمة (شايب/بنت/ولد/عشرة — و4 إكك في الحكم) | 10 أبناط | 20 بنط |
| أربع مية | 4 إكك — في الصن فقط | — | 40 بنط |
| بلوت | شايب وبنت الحكم يلعبهما لاعب واحد على التوالي — في الحكم فقط | 2 بنط | — |
صاحب المشروع الأكبر يكشف وتسقط مشاريع الفريق الآخر. إن تساوى المشروعان نُظر لقيمة الأوراق، فإن تساوت القيمة والنوع اختلف الزات — فالأحقية لمن بدأ الدور.
تُحسب النقاط من الأكلات (قيم الأوراق) والمشاريع والأرض/القاع (10 نقاط لصاحب الأكلة الأخيرة). المجموع: الصن 26 نقطة (الأبناط تضاعف ثم تقسم على 10) والحكم 16 نقطة (الأبناط تقسم على 10).
| الورقة | الصورة | في الحكم (زات الحكم) | في الصن / بقية الزاتات |
|---|---|---|---|
| الولد | ![]() | 20 | 2 |
| التسعة | ![]() | 14 | 0 |
| الإكه | ![]() | 11 | 11 |
| العشرة | ![]() | 10 | 10 |
| الشايب | ![]() | 4 | 4 |
| البنت | ![]() | 3 | 3 |
| الثمانية والسبعة | ![]() | 0 | 0 |
مضاعفة اللعب، وهو حق الفريق الذي لم يشترِ، ويُسمح به بعد تجاوز القيد المئة:
أن يجمع فريق واحد جميع الأكلات: يُحسب له في الصن 44 مع مشاريعه وفي الحكم 25 مع مشاريعه، ومشاريع الفريق الآخر تسقط بلا قيمة.
«أربعة بلوت» يطبق كل هذي القوانين تلقائياً — الصن والحكم والمشاريع والدبل وحساب القيد. العب مع ربعك أو ضد ذكاء اصطناعي محترف، مجاناً.