لعبة الورق الخليجية الأصيلة — الآن أون لاين
البلوت لعبة ورق خليجية أصيلة تجمع أربعة لاعبين في فريقين متقابلين، وتمزج بين الذكاء والاستراتيجية والتنبؤ. كل جولة حرب حقيقية من الأذكياء — من يقرأ يد خصمه ويثق بشريكه يفوز.
من المزايدة الأولى حتى آخر ورقة، كل قرار يصنع الفارق: هل تحكم أم تصن؟ هل تدبّل أم تبسّ؟ هل تأكل أم تبيت؟ اللعبة سهلة التعلم، لكن إتقانها يحتاج سنوات.
في الدورة الأولى يكون الحكم بنفس نوع الورقة المكشوفة، وفي الثانية بأي نوع مخالف يختاره المشتري. كل ورقة من نوع الحكم تقطع أي ورقة ثانية. الاستراتيجية هنا في معرفة متى تضرب الحكم.
لا طرنيب ولا حكم. كل أكلة تأخذها الورقة الأعلى من نفس النوع. يلعب فيها الإكس والعشرة دور البطولة.
ادخل وابدأ اللعب في ثوانٍ بدون انتظار. النظام يوصّلك بلاعبين من نفس مستواك.
العب ضد ذكاء اصطناعي يتعلم ويتطور. مثالي للتدريب وتطوير أسلوب اللعب.
نظام XP ومستويات يتتبع تقدمك. تسلّق الترتيب وأثبت أنك الأفضل.
أنشئ غرفة خاصة وادعُ أصدقاءك للعب معاً في أي وقت ومن أي مكان.
تجربة لعب سلسة ومصقولة على iPhone وأندرويد. تصميم عربي أصيل يريح العين.
دعم كامل لقواعد المشاريع والبلوت والأشكل وقبلك — تجربة بلوت حقيقية 100%.
٣٢ ورقة، ٤ لاعبين في فريقين. كل لاعب يأخذ ٥ أوراق أولاً وتُكشف ورقة واحدة في المنتصف.
كل لاعب يختار: حكم أو صن أو بس. لو كلهم مرروا تبدأ دورة ثانية يُفتح فيها الحكم بأي نوع مخالف، ولو مرروا ثانيةً تُعاد التوزيعة.
الدبل حق الفريق اللي ما اشترى ويضاعف الجولة ×٢، ويُرد عليه بالثري ×٣ ثم الفور ×٤ وأعلاها القهوة. ويُسمح به بعد تجاوز القيد المئة.
يلعب كل واحد ورقة بالترتيب. أعلى ورقة تأكل — وفي الحكم، الطرنيب يقطع أي شي.
الإكس=١١ · العشرة=١٠ · الملك=٤ · البنت=٣ · الجاك=٢ · آخر أكلة=١٠. المجموع ١٦٢ في كل جولة.
أول فريق يوصل ١٥٢ نقطة يفوز. وإذا ما أحرز المشتري نصف النقاط على الأقل تُحتسب نقاط الجولة كاملة للفريق الآخر.
شايب وبنت الحكم يلعبهما لاعب واحد على التوالي = قيدان إضافيان (في الحكم فقط)
أوراق متسلسلة أو متشابهة تعطي قيداً إضافياً: سرا (٣) وخمسين (٤) ومية (٥ أو ٤ متشابهات) وأربعمية (٤ إكك بالصن)
لما يبيع أحد صن، الخصم الأقوى يقدر يأخذ الشراء
حق الموزع واللاعب على يساره فقط: يعطي الورقة المكشوفة للاعب المقابل له (زميله) ويكون اللعب صناً
المشتري يحوّل اللعبة من حكم لصن بعد الجولة الأولى
فريق يجمع كل الأكلات الثمان: يُحسب له ٤٤ بالصن و٢٥ بالحكم مع مشاريعه، ومشاريع الخصم تسقط
المجموع الكلي ١٦٢ نقطة في كل جولة · آخر أكلة = ١٠ نقاط إضافية
| الورقة | الرمز | طرنيب الحكم ♠ | غير الطرنيب / الصن |
|---|---|---|---|
| الولد (جاك الحكم) | ![]() |
٢٠ | ٢ |
| التسعة (الحكم) | ![]() |
١٤ | ٠ |
| الإكس (الاكه) | ![]() |
١١ | ١١ |
| العشرة | ![]() |
١٠ | ١٠ |
| الملك (كنق) | ![]() |
٤ | ٤ |
| البنت (كوين) | ![]() |
٣ | ٣ |
| الثمانية | ![]() |
٠ | ٠ |
| السبعة | ![]() |
٠ | ٠ |
يرتبط تاريخ البلوت بلعبة البلوت الفرنسية (Belote) — والتشابه الكبير بين قوانين اللعبتين يوحي بقوة بأن بلوتنا الحديثة هي نفسها اللعبة الفرنسية القديمة، انتقلت إلى الخليج وانتشرت انتشار النار في الهشيم حتى ما يكاد مجلس يخلو منها.
أما لعب الورق عند العرب فيعود لأكثر من 700 عام، حين دخل الحجاز عن طريق المهاجرين الهنود في القرن الرابع عشر. ويُعتقد أن اسم «البلوت» جاء من رجل فرنسي اسمه بيلوت وضع قوانين اللعبة، أو من كلمة Plot الإنجليزية بمعنى الخطة والحنكة. أول موقع للعب البلوت أونلاين ظهر عام 2002 — واليوم صارت اللعبة بجيبك بتطبيق «أربعة بلوت».
المشاريع تُعلن قبل رمي الورقة الأولى وتُكشف بعد الدورة الأولى — والمشروع الأكبر يُسقط مشاريع الفريق الثاني
| المشروع | الشرط | الحكم | الصن |
|---|---|---|---|
| سرا | 3 أوراق متسلسلة | 2 | 4 |
| خمسين | 4 أوراق متسلسلة | 5 | 10 |
| مية | 5 متسلسلة أو 4 متشابهات | 10 | 20 |
| أربعمية | 4 إكك (صن فقط) | — | 40 |
| بلوت | شايب + بنت الحكم (حكم فقط) | 2 | — |
مضاعفة الجولة ×2 حق الفريق اللي ما اشترى، يرد عليه المُدبَّل بالثري ×3 (حكم فقط)، ويرد الأول بالفور ×4. المشاريع تُدبّل معها — ما عدا مشروع البلوت.
أعلى سقف بالبلوت: دبل على الصكة كلها — من يكسب الجولة يكسب اللعبة كاملة. بالحكم فقط، وسميت قهوة لأن الخاسر «يقهوي» الرابح. تفاصيل الدبل ←
أنت تتعهد بنصف النقاط — اشترِ لما تشوف طريق النصف بيدك أنت، مو على أمل شريكك. أغلى «بس» أرخص من أرخص شراء فاشل.
أوراق الحكم ثمان — كل قصة تشوفها اطرحها. لما «ينشف» الطرنيب تصير عشرتك وإكهك ملوك الطاولة.
أول زات يلعبه شريكك بالصن هو غالباً أقوى ما عنده — كل ما صار الدور لك ارجع له، ولا تفتح زاتات جديدة بآخر اللعب.
العشرة بالصن ذهب (10 أبناط وتاكل كل شي تحت الإكه) — لا ترميها بدري وهي مكشوفة، انتظر سقوط إكه زاتها.
دبّل لما تملك ولد الحكم أو إكتين بالصن أو مشروعاً كبيراً — وتذكر: تعادل النقاط بالدبل خسارة على اللي دبّل.
متدرب على ملايين الجولات ويعاقب أخطاءك فوراً — تتعلم بأسبوع اللي ياخذ سنة بالديوانية. كل الاستراتيجيات ←
32 ورقة (من السبعة إلى الإكه) لأربعة لاعبين في فريقين — كل لاعب يستلم 8 أوراق.
الحكم فيه طرنيب يقطع الكل وأقوى أوراقه الولد (20) والتسعة (14) ومجموعه 16 قيد. الصن بلا طرنيب وأقوى أوراقه الإكه والعشرة ونقاطه مضاعفة بمجموع 26 قيد — الصن · الحكم
اجمع الأبناط + 10 للأرض: بالحكم ÷10 بالتقريب، وبالصن ×2 ثم ÷10. المشتري لازم يحرز النصف وإلا راحت الجولة كاملة للخصم. الفوز ببلوغ 152.
مجاني 100% بدون إعلانات ولا شراءات. أنشئ غرفة خاصة وأرسل كود الدعوة بالقروب — ودقيقة والكل على الطاولة. وبدون نت تلعب ضد الذكاء الاصطناعي. كل الأسئلة ←
حمّل «أربعة بلوت» مجاناً والعب مع ربعك أو ضد الكمبيوتر — بدون أي شراءات.