المشاريع تقلب الجولة: 40 قيد ممكن تجيك من توزيعة وحدة. هنا شروط كل مشروع، وقيمته، وقوانين الكشف والتعارض اللي يغلط فيها حتى القدامى.
| المشروع | الشرط | الحكم | الصن |
|---|---|---|---|
| سرا | 3 أوراق متسلسلة من نفس الزات | 2 قيد | 4 قيد |
| خمسين | 4 أوراق متسلسلة من نفس الزات | 5 قيد | 10 قيد |
| مية | 5 متسلسلة، أو 4 متشابهات (شايب/بنت/ولد/عشرة) | 10 قيد | 20 قيد |
| مية الإكك (حكم) | 4 إكك في الحكم | 10 قيد | — |
| أربعمية | 4 إكك في الصن | — | 40 قيد |
| بلوت | شايب + بنت الحكم مع لاعب واحد على التوالي | 2 قيد | — |
التسلسل يُحسب على هذا الترتيب: إكه ← شايب ← بنت ← ولد ← عشرة ← تسعة ← ثمانية ← سبعة (ترتيب المشاريع يختلف عن ترتيب قوة اللعب!). مثال سرا: شايب+بنت+ولد هاص ✓ — أما إكه+عشرة+تسعة فليست متسلسلة بترتيب المشاريع إلا حسب هذا التسلسل.
القاعدة: المشروع الأكبر يكشف ويُسقط كل مشاريع الفريق الثاني. إن تساوى المشروعان (سرا ضد سرا مثلاً):
«أربعة بلوت» يطبق كل القوانين تلقائياً — العب مع ربعك بغرفة خاصة أو ضد ذكاء اصطناعي محترف، مجاناً بدون إعلانات.